국제경영 NC소프트의 국내시장 및 해외진출 성공 분석
목차 목차 Ⅰ. 서론 1. 세계 게임시장 현황 2. 국내 게임시장 현황 Ⅱ. 본론 1. 국내 온라인 게임의 배경과 그 발전 모습 가) 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도 나) 정부의 초고속 인터넷 사업 다) 온라인 게임의 장점 2. 기업소개 가) 엔씨소프트사? 나) 연혁 3. NC소프트사 게임 국내 성공 및 해외진출 성공 분석 가) 리니지 나) 리니지2 다) 길드워 라) 아이온 Ⅲ. 결론 본문 3. NC소프트사 게임의 국내시장 및 해외진충 성공 가) 리니지1 한국 온라인 게임계의 부동의 1위 기업 엔씨소프트를 만든 일등공신 지금은 전 세계적으로 300만 명이 즐기는 슈퍼 브랜드 <리니지> 직원 20명뿐이던 회사가 직원 1500명과 4개 건물, 3550억 원의 매출을 자랑하는 대기업으로 성장 리니지의 성공요인(차별화) -남보다 먼저 시작한 선점 효과 게임 내의 어떤 상황, 장소에서도 익숙하고 편안한 느낌. 화려한 그래픽으로 무장한 3D 게임들 이상의 인기 -독창적 커뮤니티성 <리니지>의 e커뮤니티는 타게임을 압도. 언제 들어가도 친구, 지인들이 있다는 연대감과 소속감 등 한국인의 특성을 잘 파악이런 커뮤니티를 만드는 주축은 혈맹 시스템과 아이템 시스템. (혈맹은 비슷한 성향과 목적을 가진 사람들이 만드는 단체. 성을 차지하려는 혈맹간 경쟁을 통해 소속감이 증가하고 동기가 강화.)매체 성격을 띄는 플레이포럼 인벤 등 장외 커뮤니티의 존재 ( <리니지>와 같이 태동한 플레이포럼의 경우 아예 게시판을 담당하는 기자까지 두고 있다) -막강한 GM(게임마스터)팀 안정적 게임 운영에 필수인 세계 최고 서버 운영 능력<리니지>의 GM은 현재 숫자만도 120명 놀라운 정보력을 바탕으로 유저들의 니즈, 방향, 생각까지 꿰뚫는다. 플레이포럼 같은 야당들의 지적을 정확히 피드백하고 신속히 해결. 본문내용 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도 나) 정부의 초고속 인터넷 사업 다) 온라인 게임의 장점 2. 기업소개 가) 엔씨소프트사? 나) 연혁 3. NC소프트사 게임 국내 성공 및 해외진출 성공 분석 가) 리니지 나) 리니지2 다) 길드워 라) 아이온 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 1.세계 게임시장 현황 문화체육관광부가 국내외 디지털콘텐츠 산업의 현황 및 전망을 파악하기 위해 한국소프트웨어진흥원과 함께 수행한 08년 디지털콘텐츠 시장조사 결과를 발표했다. 이번 시장조사는 미주권, 유럽권, 일본, 중국, 아시아태평양권 등 5개 지역을 대상으로 작년 5월부터 12월까지 국내 전문 조사 기관이 IDC, Ovum, NDP Group, Digital Vector, PWC 등의 자료를 조사, 분석한 것이며, 국내에는 3503 참고문헌 ■ 참고자료 홈페이지 http://www.kocca.kr 한국 콘텐츠 진흥원 www.ncsoft.com NCSoft 홈페이지 www.lineage.co.kr 리니지 홈페이지 http://lineage2.plaync.co.kr 리니지2 홈페이지 http://www.guildwars.com 길드워 홈페이지 http://aion.plaync.co.kr아이온 홈페이지 www.playforum.net 플레이 포럼 www.gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 www.game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 서적 - 2008 대한민국 게임백서 |
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