인터넷 무선인터넷 산업
목차 무선인터넷 산업 I. 들어가는 말 II. 무선 인터넷 산업, 상상 이상의 세계 1. 인터넷의 역사 2. 무선 인터넷 산업 III. 무선 인터넷 시장 규모 1. 망 시장 규모 2. 무선 컨텐츠 시장 IV. 무선 포털의 가치사슬(Value chain) 1. 가치사슬 2. 컨텐츠/애플리케이션 영역 3. 무선 포털 4. 네트워크 영역 5. 단말기 영역 6. 시스템/ 소프트웨어 통합자 V. 무선 포털 컨텐츠 분야별 전망 1. 무선 검색 2. 무선 광고 3. M 커머스 4. 무선 음악 5. 무선 게임 VI. 해외 주요 Player 동향 1. NTT도코모, i-mode 2. 구글 3. 야후 4. 씨고고(Cgogo) VII. 무선 인터넷 발전의 필수요건 1. UI (User interface)의 한계 2. 요금의 제약 3. 망 개방 4. 풀 브라우징 (Full browsing) 5. 보급율 최고 수준의 유선 인터넷 VIII. 산업의 중장기적 전망 1. 유선 인터넷을 보면 무선 인터넷이 보인다. 2. 검색과 음악이 킬러앱 3. 결국 유선의 강자가 무선의 강자가 될 것 4. 수익화 시점에 대한 정확한 전망 어려움 [참고 자료] 본문 CDMA망과 휴대폰을 통해 WAP 페이지를 이용하는 협의적 무선 인터넷 개념에서 HSDPA, WIBRO 등의 다양한 망 환경에서 다양한 휴대형 단말기(휴대폰, PDA, 노트북, 스마트폰)를 통해 WAP과 WEB 페이지를 자유롭게 이용하는 광의적 무선 인터넷 개념으로 변화하고 있다. 무선 인터넷의 가치 사슬은 컨텐츠→애플리케이션→ 무선 포털 →네트워크→단말기로 구성된다. 유선 인터넷에서 학습했듯이 초기에는 H/W나 망사업자 주도의 시장이 형성되다가 결국 무혈 입성하여 롱런(Long-run)하는 것은 무선 포털이 될 가능성이 높다. NTT 도코모의 i-mode의 경우 세계적으로 가장 성공적인 무선 포털 사업 진행 중이다, 구글은 34개 기업과 제휴하여 개방형 OS인 안드로이드(Android)를 도입하여 H/W, S/W 비용을 낮추고 유저들은 광고를 보는 대가로 무선 인터넷을 무료로 사용하는 비젼을 제시하고 있다. 이 글에서는 무선 인터넷의 역사와 산업, 가치사슬, 분야별 전망 등을 살펴보았다. 본문내용 장 규모 1. 망 시장 규모 2. 무선 컨텐츠 시장 IV. 무선 포털의 가치사슬(Value chain) 1. 가치사슬 2. 컨텐츠/애플리케이션 영역 3. 무선 포털 4. 네트워크 영역 5. 단말기 영역 6. 시스템/ 소프트웨어 통합자 V. 무선 포털 컨텐츠 분야별 전망 1. 무선 검색 2. 무선 광고 3. M 커머스 4. 무선 음악 5. 무선 게임 VI. 해외 주요 Player 동향 1. NTT도코모, i-mode 2. 구글 3. 야후 4. 씨고고(Cgogo) 무선인터넷 산업 2 VII. 무선 인터넷 발전의 필수요건 1. UI (User interface)의 한계 2. 요금의 제약 3. 망 개방 4. 풀 브라우징 (Full browsing) 5. 보급율 최 참고문헌 [참고 자료] [1] 무선인터넷 백서, 무선인터넷백서편찬위원회, 소프트뱅크미디어 [2] http://www.i-biznet.com/ [3] http://mobile.daesang.co.kr/ [4] http://www.wapforum.com/ [5] http://www.zdnet.com/ [6] http://www.sktelecom.co.kr/ [7] http://www.ainet.co.kr/ [8] 머니투데이(http://www.moneytoday.co.kr) [9] 전자신문(http://www.etnews.co.kr) [10] 디지털타임즈(http://www.dt.co.kr) [11] 이데일리(http://www.edaily.co.kr) [12] 아이뉴스(http://www.inews24.com) [13] 삼성경제 연구소(http://www.seri.org) [14] LG경제 연구소(http://www.lgeri.com) |
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